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  1. 西南女学院大学紀要
  2. Vol.26

ゲーム経験の多様化に関する一考察

https://seinan-jo.repo.nii.ac.jp/records/340
https://seinan-jo.repo.nii.ac.jp/records/340
27232437-7ecf-40e3-966d-4f3e27ccc726
名前 / ファイル ライセンス アクション
26sugitani.pdf 本文 (373.0 kB)
Item type 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2023-03-07
タイトル
タイトル ゲーム経験の多様化に関する一考察
言語 ja
タイトル
タイトル A Study on the Diversification of Gaming Experiences
言語 en
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ゲーム経験
キーワード
主題Scheme Other
主題 ルール
キーワード
主題Scheme Other
主題 相互作用
キーワード
主題Scheme Other
主題 ゲーム実況
キーワード
主題Scheme Other
主題 視聴者
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 gaming experience
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 rule
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 interaction
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 live game streaming
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 viewers
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
著者 杉谷, 修一

× 杉谷, 修一

ja 杉谷, 修一

ja-Kana スギタニ, シュウイチ

en Sugitani, Shuichi


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抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 コンピュータゲームの進化は複雑なルールの選択
とその結果の処理を可能にした。それはゲームの物
語世界を広げることにつながったが、シナリオとし
て提供された物語を消費するだけがゲームの楽しみ
方ではない。プレイヤー経験はゲーム内にとどまら
ず、様々な場面に広がっている。ゲーム文化におけ
るゲーム実況の歴史は浅いが、近年急速に成長し、
人気が高まっている。ゲーム実況はプレイヤーが実
際にプレイする様子をインターネット経由で配信し、
視聴者と共有するものである。ライブ配信では視聴
者がチャットを通じて活動に参加する。この論文で
はゲーム実況の事例を通じてゲーム経験のありかた
を検討する。
 実況者は進行状況に伴うテキストを読み上げ、自
分の目標・判断・好みを言葉にする。これらの情報
とゲーム画面を結びつけることで、視聴者はゲーム
を理解することができる。実況者は視聴者のチャッ
トを一つ一つ丁寧に拾い上げ反応することで、ゲー
ムプレイの一部に視聴者を組み込む。ゲーム情報以
外にも様々な冗談や悪ふざけが現れる。
 ゲーム進行上の困難に立ち向かうなど、参加者に
明確な目標が共有されるような場面では、ゲームの
進行が停止されることがある。その際は実況者と視
聴者の間にある役割の違いや統制力の差が小さくな
り、相互作用の量や質が増大する。その結果生まれ
る仲間内のエピソードは、ゲーム経験のもう一つの
形である。
書誌情報 西南女学院大学紀要
en : Bulletin of Seinan Jo Gakuin University

巻 26, p. 47-56, 発行日 2022-03-25
出版者
出版者 西南女学院大学
ISSN
収録物識別子タイプ PISSN
収録物識別子 1342-6354
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11156368
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Ver.1 2023-05-15 09:34:48.106288
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